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Presque entièrement autonome. [1] Au début, 1 pour 1000 survivants. [2] Des guides beaux, polyvalents et agréables à écouter. [3] Dans les registres de personnalité. [4] Question de hasard si le progresseur morontiel reçoit un type agressif ou distant. [5] Non attribué de façon permanente à des individus. [6] Pas indispensables; les Compagnons de la Morontia sont un luxe de personnalité de la carrière de l'univers local des ascendeurs. [7] Nombre 70 milliards dans Nébadon. [8] Progéniture de l'Esprit Mère. [9] Servir exclusivement dans les univers locaux, des mondes des maisons à Salvington. [10]
Des armées gracieuses; toujours avec les mortels survivants dans l'univers local. [11] Commanditaires de jeu habiles. [12] Superviser les enseignants du monde des maisons. [13] Suprême dans la gestion des affaires morontielles. [14]
Des milliers de personnes ont été perdues dans la rébellion de Lucifer. [15] Formés et servis par Melchizédek. [16]
Types agressifs et réservés. [17] Très proche parent des humains. [18] Seront toujours des Compagnons de la Morontia. [19]