Casi totalmente autónomo. [1] Al principio, 1 por cada 1000 supervivientes. [2] Guías hermosos, versátiles y amigables. [3] En registros de personalidad. [4] Cuestión de azar si el progresor morontial recibe un tipo agresivo o retraído. [5] No asignado permanentemente a individuos. [6] No indispensable; los Compañeros Morontiales son un lujo de personalidad de la carrera del universo local de los ascendentes. [7] Número 70 mil millones en Nebadon. [8] Descendencia del Espíritu Materno. [9] Sirven exclusivamente en universos locales, desde mundos de estancia hasta Salvington. [10]
Amables anfitriones; siempre con los mortales sobrevivientes en el universo local. [11] Patrocinadores hábiles de juego. [12] Supervisar a los Educadores de los Mundos de las Mansiones. [13] Supremo en el manejo de los asuntos morontiales. [14]
Miles perdidos en la rebelión de Lucifer. [15] Entrenado y sirviendo bajo Melquisedek. [16]
Tipos agresivos y retraídos. [17] Parientes muy cercanos a los humanos. [18] Siempre serán Compañeros Morontiales. [19]
Véase también: LU 25:7; LU 48:3.